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E o teclado, como é por dentro?
A interface por teclado representa uma das formas mais antigas e persistentes de mediação entre ação Humana discreta e sistemas mecânicos ou eletrônicos. O princípio fundamental é a conversão de um gesto espacial — o deslocamento de uma tecla — em um evento simbólico codificado. Muito antes da computação, instrumentos de teclas já exploravam essa ideia como uma matriz física de atuadores que mapeava movimentos dos dedos em estados acústicos definidos. Órgãos hidráulicos da An

Drano Rauteon
1 de jun.52 min de leitura


#HC_8Anos - Complicando conversinhas de elevador (PARTE 2)
Todos nós temos vícios de linguagem, podemos pronunciar algumas palavras erradas, cometer erros bobos de gramática, e indo além para o uso cotidiano da linguagem, usá-la para cometer erros em assuntos diversos envolvendo química, física, história, geografia, política e diversos outros temas. Apesar do texto soar como um Professor Pasquale - não com gramática (afinal, eu nunca fui um aluno muito bom nas aulas de Português), mas sim com foco em assuntos diariamente deturpados

Drano Rauteon
1 de nov. de 202537 min de leitura


#HC_8Anos - Complicando conversinhas de elevador (PARTE 1)
Todos nós temos vícios de linguagem, podemos pronunciar algumas palavras erradas (vide eu, que chama a porca do parafuso de 'polca'), cometer erros bobos de gramática, e indo além para o uso cotidiano da linguagem, usá-la para cometer erros em assuntos diversos envolvendo química, física, história, geografia, política e diversos outros temas. Apesar do texto soar como um Professor Pasquale - não com gramática (afinal, eu nunca fui um aluno muito bom nas aulas de Português),

Drano Rauteon
7 de out. de 202546 min de leitura


O Passado - SDRAM SDR (o divisor de águas)
Durante um curto perído de tempo, no 'espaço' entre o padrão EDO e o primeiro DDR, surgiram as primeiras memórias SDRAM, cujo nome não...

Drano Rauteon
1 de jun. de 202517 min de leitura


Hardware - HDDs (PARTE 2)
Este artigo foi escrito a partir de trechos do livro "Hardware - O Guia Definitivo" publicado no antigo site hardware.com , do Carlos E. Morimoto, cujas páginas que o compunham foram alegremente recuperadas através do Waybach Machine. A intenção é utilizar estes antigos textos para criar algo atualizado, mas com uma certa nostalgia, e baseando-se numa fonte muito respeitada na primeira década deste século. Caso queira ler ou reler o primeiro capítulo, CLIQUE AQUI! Neste se

Drano Rauteon
1 de abr. de 202525 min de leitura


Hardware - HDDs (PARTE 1)
Este artigo foi escrito a partir de trechos do livro "Hardware - O Guia Definitivo" publicado no antigo site hardware.com, do Carlos E....

Drano Rauteon
1 de mar. de 202540 min de leitura


GPU: Arquiteturas - PARTE 7
Prosseguindo com a série de artigos sobre as arquiteturas dos chips gráficos, hoje vamos continuar tratando da microarquitetura Graphics...

Drano Rauteon
29 de out. de 202325 min de leitura


Hardware - SDRAM DDR: Transferências de Dados (PARTE 1)
RAM é a sigla para Random Access Memory, que em português significa “memória de acesso aleatório”. Esta nomenclatura não faz juz à...

Drano Rauteon
13 de fev. de 202316 min de leitura


GPU: Arquiteturas - PARTE 6
Neste artigo serão detalhadas mais duas microarquiteturas nVidia: a Pascal e Volta. Antes de toda esta dissertação, um print destacando a...

Drano Rauteon
30 de out. de 202222 min de leitura


CTM: Cristal Líquido
Neste artigo trataremos de um material cuja importância é demasiado grande para a indústria eletrônica. Seja uma simples calculadora 'xing ling' da Mega Star ou então a TV QLED de 84 polegadas que você utiliza pra assistir partidas de futebol, o cristal líquido é literalmente a peça-chave - hehe - para o funcionamento destes equipamentos exibidores de símbolos e imagens. E neste texto você verá que não é só nos displays, mas também em vários outros âmbitos da engenharia... O

Drano Rauteon
19 de fev. de 202242 min de leitura


Arquiteturas das GPUs - PARTE 5
Continuando a série de artigos sobre as arquiteturas dos chips gráficos, hoje vamos tratar da microarquitetura Graphics Core Next -...

Drano Rauteon
25 de nov. de 202118 min de leitura


Arquiteturas de GPUs - PARTE 4
Neste artigo será detalhado outras duas microarquiteturas nVidia: a Kepler e a Maxwell. Para entender melhor os termos ditos aqui,...

Drano Rauteon
27 de set. de 202111 min de leitura


Arquiteturas de GPUs - PARTE 2
Aqui começaremos a descrever o funcionamento de uma GPU com Shaders Unificados. As unidades Shader agora são núcleos capazes de trabalhar...

Drano Rauteon
7 de fev. de 202115 min de leitura


Arquiteturas de GPUs - PARTE 1
Neste texto vamos analisar o diagrama dos chips gráficos. Vamos começar pela analise dos chips "Pré-Shaders Unificados". Não vamos focar...

Drano Rauteon
6 de jan. de 202114 min de leitura


GPU: Como funciona? - parte 3
Para entendermos melhor o funcionamento das GPUs, precisamos voltar lá no começo, quando as principais fabricantes de chip's gráficos,...

Drano Rauteon
24 de dez. de 202013 min de leitura
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